最新策划书
不经意间,一段时间的工作已经结束了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,不妨坐下来好好写写策划书吧。相信大家又在为写策划书犯愁了吧!以下是小编收集整理的最新策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。
最新策划书1一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月×日信息系×活动策划书”,置于页面中央。
二、活动背景:
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放 在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的及意义:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
四、活动名称:
根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。
五、资源需要:
此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。如教室或使用活动中心都详细列出
……此处隐藏16997个字……以实现餐饮服务功能、填充参展者参与内容、突出动漫特色为主要目的,以好吃、好玩儿、参与度高为总体要求。在规模和内容上要不同与往届的单纯的女仆咖啡厅形式,并加入漫友交流内容,实现活动与宣传想结合。餐饮区内容:
4.2.3.1创意DIY区:
本区域不仅贩售美味的食品,还可为参展者提供DIY机会,实现趣味性餐饮的功能,带着亲手做的巧克力绅士的进行表白,别随表买来的更有意义!本区域目标与蛋糕、巧克力、寿司、饼干等产品进行合作。
4.2.3.2可口速食区
贩售奶酪、甜点、华夫饼、冰激凌等现做即食性食品。
4.2.3 游戏区
游戏产业作为动漫产业不可或缺的一部分,游戏体验和试玩已经成为现在动漫展会很大亮点,随着国家对游戏的不断放宽,游戏市场也开始变得更加活跃,本次展会与当下最热的手游及家用机商家合作,本次展会将以前期全面结合,大力互相宣传,现场整厅区域承包的形式,与商家深度合作,共同商定总体方案。
(1)桌游比赛
桌游是桌面游戏的简称。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到了中国国内,风靡白领群体。
(2)最新二次元手游发布:
结漫风网络将在本次展会推出《逆时空》手机游戏,本游戏为二次元明星最强最豪华阵容的集合,全新的故事背景,颠覆的时空以及备受关注的二次元明星带来一场新的游戏风暴。